Guide complet des Personnages principaux: Gun
Posted 12/09/2008 - 18:24 by Admin Muwing
Maintenant, commençons.
Les stats de base montrent que le Main Gun est une copie très égale du mercenaire Gunner (dans ses derniers niveaux). En effet, la force, la dextérité et la M.def sont à peu près les mêmes ; la vitalité et la défense sont meilleures pour le mercenaire, ce que les objets uniques des personnages principaux compenseront à haut niveau. On constate simplement un bonus d'intelligence pour l'Oichi (pas grandement utile).
| Character | Str | Int | Dex | Vit | Def | M.Def |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Main Gun | 210 | 240 | 320 | 230 | 250 | 278 |
| Gunner (level 1) | 150 | 220 | 220 | 170 | 180 | 225 |
| Hero Oichi (level 100) | 192 | 331 | 331 | 288 | 570 | 225 |
Il est sans doute plus pertinent de comparer le Main Gun avec les deux autres personnages de type Long Range, Bow et Cannon:
- L'attaque de base du Guns peut toucher 3 cibles (en colonne), le cannon 5 et le bow 1. Mais la plus grande partie des dégâts sont localisés sur le premier ennemi.
- Les Guns ont une Action Power moyenne-élevée, le cannon plutôt bas et le bow très élevé.
- La compétence principale des Guns (Wild Shot fait des dégâts sympathiques, le cannon et le bow en possèdent tous les deux une très bonne (respectivement Deep Insight et Silence].
- Les archers ont des stats de base extrêmes, les canonniers en ont de très équilibrées, les fusiliers sont au milieu (excepté la plus haute dextérité).
C'est pourquoi on peut dire que le personnage Gun character est un intermédiaire entre le Cannon et le Bow, sans la précieuse skill qui pourrait l'en distinguer.
Leveling: Bon
Les attaquants à cible multiple (cannon, axe, gun, spear) progressent généralement plus vite que ceux à cible unique (bow, sword, staff). Les manieurs de gun sont un peu particuliers puisque les dégâts sont vraiment concentrés sur la première cible, et très bas sur les deux autres.
Ainsi, il n'est pas rare de tirer sur une colonne de monsters mourants (vie à 5% environ), et de voir qu'ils tiennent encore debout après les avoir touchés! C'est assez frustrant, et bien sûr ralentit la progression. Booster son Attack Power avec une arme puissante (fortement enchantée) et des bonus en dextérité permet de corriger en partie ce problème, mais il faudra quand même se faire à l'idée que les armes de type gun ne sont pas conçus pour faire du triple-kill
à eux seuls (même si ça arrive, notamment avec les volants).
Pour cela, on utilisera plutôt la compétence Wild Shot qui fait des dégâts appréciables, et qu'on n'hésitera pas à monter au maximum.
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Par contre, en équipe de 3-4 (dont éventuellement un cannon), c'est un vrai massacre si on les boost avec une Shaman pourvue de Brutal Will, et les batailles durent moins longtemps. Cette stratégie s'avère très efficace jusque dans les niveaux 80-90, où les monstres changent de calibre et les défauts des Guns deviennent gênants.
En effet, le Main gun est assez fragile, surtout face aux dégâts physiques. Cependant, il esquive bien grâce une bonne évasion. Jusqu'à un certain niveau, il est donc possible de le placer en avant (même sur la ligne de front !), un monk muni de Shield of Protection permettant de tenir le choc. Cependant, il suffit que l'AI concentre ses attaques sur lui, ou bénéficie de chance, pour le voir tomber rapidement.
A haut niveau, à l'aide d'un équipement de qualité et d'objets uniques (notamment montures pour la défense), la résistance s'accroit beaucoup (comme tous les mains d'ailleurs). Mais reste insuffisante pour encaisser les violentes attaques des montres de niveau 100+, d'autant que l'attaque commence à faiblir.
Il faudra donc davantage miser sur le reste de sa formation pour bien abimer les monstres, et sur une bonne ligne de défense pour le protéger. C'est sans doute une des raisons pour lesquelles on observe peu de Main Gun très haut niveau sur les serveurs, et que les mercenaires gunners eux-mêmes tendent à être remplacés.
PvE: bon en solo, très bon en groupe
Si la triple attaque du gun fait des dégâts déséquilibrés, elle est en revanche très efficace pour jouer au stun avec ses adversaires. Bien sûr, moins que le cannon et ses cinq cibles, mais le main Gun dispose d'une dextérité supérieure et davantage d'action power. Ses tirs sont donc plus précis et plus fréquents.
Par ailleurs, il est le seul personnage à pouvoir faire du multi-cibles sur les volants (du moins avec son attaque de base). Sachant que ceux-ci ont une faible défense, les faibles dégâts importent moins. Cela fait probablement de lui le plus efficace -et le plus amusant - pour tuer cette catégorie de monstre. On appréciera également que ses attaques soient à la fois agréables à regarder (à condition d'aimer les armes à feu, mais si on choisit Gun ce n'est pas par hasard!) et rapides à s'exécuter.
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Enfin, son Wild Shot reste utilisable à tout niveau en PvE, son utilité étant plus discutable. Utiliser l'attaque normale pour le stun en début de bataille parait plus judicieux, tandis que cette compétence trouve sa pleine utilité en fin de combat, pour achever les derniers monstres (surtout s'ils se regroupent en colonne!).
Par contre, c'est un solide atout contre les monstres à très haute défense et faible M.def
S'il ne s'essoufflait pas autant dans les derniers niveaux (cf. paragraphe précédent), le personnage Gun serait excellent en PvE solo, mais en party il mérite bien un très bon. En effet, la stratégie basée sur un groupe de Gunners sous Brutal Will, ou, mieux, sous l'effet du Seth's will de l'Oracle, fait merveille en groupe. Les dégâts des monstres se répartissent davantage entre les équipes, et 3-4 guns permettent de mitrailler efficacement les ennemis.
En outre, le skill Princess' Order de la Princess permet d'éviter les mauvaises surprises.
On ajoutera que la compétence Chaos Wind spécifiques aux Mains de type Long Range permet un combo très sympathique si son partenaire est un mélée disposant de Break Down.
Pour un joueur appartenant à une guilde active, ou ayant une liste d'amis bien fournie, un groupe de gunners spécialisés en PvE permet d'explorer agréablement le monde d'Atlantica et même de farmer plutôt efficacement.
PvP: Mauvais-moyen
La capacité au stun du Main Gun est malheureusement son seul réel atout en PvP. Toutefois, il sera essentiel d'adjoindre d'autres mercenaires de ce type (Cannoneer, Artillery, Gunner, etc.) pour obtenir des résultats. La Princesse, intéressante en théorie, n'apporte pas des bonus suffisamment élevés pour faire la différence.
Si ce n'est une dextérité très élevée, le Main Gun peut se résumer à alternative inférieure du Main Cannon, et il faudra disposer d'un très bon équipement pour corriger ses faiblesses en Free League.
Conclusion
Le Main Gun est le type de personnage hybride qu'on aime davantage pour son style (regardez le screenshot ci-dessous!) que ses capacités. Associé à un groupe de mercenaires Gunners, il reste valable à condition de rester en party dans les plus hauts niveaux.
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Disons-le franchement, ce personnage ne parvient pas réellement à trouver sa place entre un Cannon bien plus polyvalent et efficace dans une formation de stun, et un Bow aussi fragile mais doté de l'excellent Silence.
Plus
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Moins
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