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Guide complet des Personnages principaux : Cannon

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Posted 12/01/2008 - 19:29 by Admin Muwing

Inspiré du mercenaire Artilleryman (et non le Cannoneer), cet autre personnage Long Range est l'opposé de l'Archer. En effet, il possède une grande polyvalence qui se reflète dans une importante régularité.
Character Str Int Dex Vit Def M.Def
Main Cannon 200 270 200 240 250 311
Artillerymanlvl 1 200 220 160 210 200 275
Hero Napoleon lvl 100 310 342 235 331 330 275

On remarque que ses statistiques de base sont des plus équilibrés, puisqu'il bénéficie notamment de la meilleure vitalité parmi les Long Range, mais également de la meilleure défense. Celle-ci, si elle est un peu faible, n'a rien de dramatique, surtout à haut niveau. Il est le seul main capable de toucher 5 cibles (en croix) avec son attaque de base, à l'aide d'armes de type Cannon qui offrent la plage d'Attack Power la plus faible du jeu (ce qui implique des dégâts extrêmements réguliers).
Sa compétence Deep Insight permet de voir la vie de l'ennemi, grâce à laquelle on peut se passer de Health Check Licenses onéreuses. Par contre, ce skill inflige peu de dommages mais permet également de debuffer l'adversaire (diminution de la Défense). On appréciera également de la voir affecter de plus en plus d'ennemi au fil des niveaux (20 et 50).

Il se présente donc comme un excellent pilier pour son équipe, très stable et utile à jouer en Main.
Petit bémol toutefois, son Action Power est assez faible, ce qui est logique pour un tel personnage à cible multiple. Il est nécessaire de bien réfléchir à rentabiliser ses coups.

Leveling : excellent

Parcequ'il peut toucher 5 cibles à la fois, l'experience progresse logiquement rapidement.
Cela n'apparait pas dans les premières heures de jeu, en raison d'ennemis peu importants et d'une arme peu efficace. Mais à partir du moment où on affronte des formations de 8-9 monstres et qu'on dispose d'un cannon décent (à partir du niveau 15), ça monte très vite.
Si l'arme est ici très importante, contrairement à un attaquant mono-cible, c'est que chaque point d'Attack Power supplémentaire se répartit sur 5 monstres, augmentant également les chances de mise à mort pour chacun. On s'attachera également à monter sa dextérité, qui augmente cette puissance d'attaque mais aussi l'accuracy (précision).
C'est pourquoi dans un cadre de leveling, il est préférable de délaisser la défense pour maximiser l'attaque autant que possible. Il a suffisamment de vitalité pour se prêter au jeu, à condition d'être accompagné par un Moine et une Shaman.

Main cannon
Main-cannon

Associé à une animation graphique et des bruitages impressionnants, on a donc rapidement la sensation de jouer un "bourrin", ce qui est loin d'être désagréable. En outre, même si ses actions sont régulières et prévisibles (grâce à la stabilité des dégâts et Deep Insight pour jauger ses adversaires), le jouer ne provoque pas d'ennui. Manier son attaque en croix est très fun et sollicite toujours un peu les neurones, et il peut être très jouissif de "poursuivre" les monstres et de tirer dans le tas alors qu'ils se regroupent.

A partir du niveau 50, Deep Insight s'applique à toute la formation ennemie et s'avèrera utile jusqu'au niveau maximal. Le simple fait de voir la vie des monstres (et de pouvoir les tuer plus vite grâce au débuff), est un sérieux atout dans l'acquisition d'expérience, quel que soit le niveau.

PvE : excellent

Les qualités citées précédemment se retrouve dans l'ensemble du PvE, et contrairement au Freezing Axe de l'Axe, le Deep Insight passera toujours y compris contre les boss. Associé à des mercenaires multi-cibles (Spearman, Viking, Artillery, Beast Trainer....), il permet de stun assez facilement les formations ennemis (au moins les 2 premières lignes), ce qui en fait un des meilleurs personnages principaux en PvE. Seuls les boss, rapidement insensible au stun, poseront des difficultés, mais le cannon contribuera beaucoup à briser leurs escortes.

Main cannon invoquant Deep Insight
Main cannon screenshot

Associé à Deep Insight, le PvE solo est donc des plus faciles à gérer avec le cannon. Il faudra juste veiller à surveiller ses HP, et ne pas se laisser surprendre. Il peut toujours arriver que les mobs se focalisent sur un personnage et là, ça fait mal !
Petit bémol par contre, somme toute logique pour ne pas faire du cannon un personnage ultime en ce domaine, cette arme ne permet pas de toucher les volants. C'est assez frustant - surtout quand on a pris l'habitude de dégommer les packs ennemis - mais il reste Deep Insight et éventuellement des parchemins pour s'occuper.

PvP : excellent

Disons-le tout de suite, le Main Cannon est, après le Main Axe, connu pour être le meilleur personnage de PvP.
En effet, de nombreux builds sont basés sur les dégâts AoE, pour mettre une pression continue sur la formation adverse. Avec sa bonne accuracy, c'est le personnage idéal pour cette stratégie, même si les dégâts sont un peu justes face à des melees ou même des staffs défensifs comme l'Oracle, pourtant très courants en Free League (rappelons que les dégâts des Longe Ranges sont diminués face aux Staffs en PvP).

Mercenaire Cannoneer
Mercenary-Cannoneer

Il est également possible de construire une stratégie de Stun autour du Main Cannon, à condition de posséder dans sa formation des mercenaires à cibles multiples - avec par exemple un Cannoneer et un Beast Trainer. Ce type de formation permet également d'annuler plus facilement l'activation de parchemins, y compris en dernière ligne, ce qui est loin d'être inutile.

Bilan

Par sa grande homogénéité, le Main Cannon est à la fois agréable et facile à jouer, à condition d'utiliser ses méninges un minimum. De surcroît, il offre de nombreuses possibilités très valables à haut niveau, aussi bien en PvE qu'en PvP.

C'est un personnage que l'on peut aisément conseiller aussi bien aux joueurs débutants qu'aux plus expérimentés. Sans être ultime, il permet d'affronter sereinement toutes situations et d'explorer toutes les facettes du jeu, que pourrait-on exiger de plus ?

Main cannon en extérieur
Main cannon screenshot

Plus

  • Très homogène et polyvalent
  • Peut convenir à tous
  • Riche en possibilités (AoE, stun…)

Moins

  • Action Power assez faible

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