Guia Completo de Personagens Principais: Gun
Posted 12/09/2008 - 18:24 by ThalissaBR
Agora, vamos começar.
As estatísticas básicas mostram que o Main Gun é quase uma cópia da mercenária Gunner (em seus níveis mais altos). Assim sendo, Strength, Dexterity e M.def são quase as mesmas; Vitality e Defense são melhores para a mercenária, mas os itens exclusivos do personagem principal compensam isso nos níveis mais altos. Nós somente vemos um bônus de inteligência para a Oichi (nada grandemente útil).
| Personagem | Str | Int | Dex | Vit | Def | M.Def |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Main Gun | 210 | 240 | 320 | 230 | 250 | 278 |
| Gunner (nível 1) | 150 | 220 | 220 | 170 | 180 | 225 |
| Hero Oichi (nível 100) | 192 | 331 | 331 | 288 | 570 | 225 |
Pode ser mais relevante comparar o Main Gun com os dois outros personagens Long Range, Bow e Cannon:
- O ataque básico dos rifles pode atingir 3 alvos (coluna), canhão 5 e arco 1. Mas a maior parte do dano de um rifle é concentrado no primeiro inimigo.
- Guns tem Action Power médio-alto, Cannon baixo, e Bow muito alto.
- A principal habilidade dos Guns (Wild Shot) tem bom dano, Cannon and Bow ambos tem uma habilidade muito útil (respectivamente Deep Insight e Silence), mas nenhuma delas faz tanto dano.
- Bows tem estatísticas extremamente baixas, Cannons tem estatísticas mais altas, e Guns estão no meio (exceto que eles tem a mais alta Dexterity).
Por isso pode-se dizer que o personagem Gun está entre o Cannon e o Bow, desde que você não leve em consideração as importantes habilidades que separam ela deles.
Evolução: Boa
Atacantes de alvos múltiplos (Gun, Axe, Cannon, Spear) geralmente evoluem mais rapidamente que aqueles de alvo único (Bow, Sword, Staff). Usuários de rifles são um pouco diferentes já que o dano é muito concentrado no primeiro alvo, e muito baixo nos dois outros.
Portanto, não é raro disparar contra uma coluna de monstros moribundos (Life em aproximadamente 5%), e ver que eles ainda permanecem em pé depois de serem atingidos! É frustrante, e naturalmente desacelera a luta. Fortalecer o próprio Attack Power com uma arma poderosa (fortemente encantada) e bônus na Dexterity tornam possível corrigir parcialmente este problema, mas ainda é preciso dizer que rifles não são projetados para fazer mortes triplas
por si próprios (mesmo que isso ocorra eventualmente, particularmente com monstros voadores).
Por isso, é preferível usar a habilidade Wild Shot que faz dano muito bom, e não hesitar em aprimorá-la até o nível máximo.
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Por outro lado, um time de 3-4 guns (incluindo possivelmente um Cannon), é um verdadeiro massacre se uma Shaman usar Brutal Will, e as batalhas serão bem mais curtas. Esta estratégia se prova muito efetiva até os níveis 80-90, quando os monstros mudam de calibre e os defeitos dos Guns se tornam mais evidentes
Com certeza, o Main gun é muito frágil, especialmente contra dano físico. No entanto, ela esquiva bem, possuindo uma boa evasão. Até um certo nível, ainda é possível colocá-la quase a frente (até mesmo na linha de frente!), com um monk habilitado com Shield of Protection permitindo a ela lidar com o dano. Em todo caso, se a AI concentrar seus ataques nela, ou aproveitar a oportunidade, ela irá tombar rapidamente.
Nos níveis mais altos, com equipamentos de qualidade e itens únicos (em particular montarias para defesa), a resistência aumenta muito (como todos os principais). Mas ela permanece insuficiente para confrontar ataques violentos de monstros nível 100+, especialmente porque o ataque do Main Gun começa a fazer menos dano aos monstros devido a sua defesa mais alta e os monstros morrem mais lentamente.
Será necessário contar com a formação inteira para ferir bem os monstros, e em uma boa linha de defesa para protegê-la. Esta é sem dúvida uma das razões pelas quais se vê tão poucos Main Guns top-level nos servidores de Atlantica, e que os mercenários Gunners sejam rapidamente substituídos.
PvE: Bom em solo, Muito bom em grupo
Embora o ataque triplo do rifle faça dano desbalanceado, por outro lado é muito efetivo para tontear seus oponentes. Naturalmente, o rifle atinge menos monstros que o canhão e seus cinco alvos, mas o personagem Gun tem uma Dexterity mais alta e mais Action Power. Seus disparos são portanto mais precisos e mais frequentes.
Adicionalmente, ela é a única personagem capaz de atingir múltiplos monstros voadores (pelo menos a único a fazer com um ataque básico). Já que estes tem defesa fraca, o dano fraco importa menos. Isso provavelmente faz dela a mais eficiente - e mais divertida - para matar esta categoria de monstros. Também devemos considerar que seus ataques são ao mesmo tempo agradáveis de se olhar (desde que você goste de armas de fogo, mas se alguém escolhe Gun não é por acaso!) e rápidos para serem executados.
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Finalmente, seu Wild Shot permanece utilizável em qualquer nível em PvE, mas sua utilidade é mais questionável. Parece ser mais estratégico usar o ataque básico para tontear no início das batalhas, e usar a habilidade no fim da luta, para matar os últimos monstros (especialmente se eles se ajuntam em colunas!).
É também um sólido recurso contra monstros com uma defesa muito alta e fraca M.def .
Se não fosse mais fraco nos últimos níveis (vide parágrafos anteriores), o personagem Gun seria excelente em PvE solo, mas em grupo ele merece uma menção adicional. Com certeza, estratégia baseada em um time de Gunners sob Brutal Will, ou, melhor, sob o efeito de Seth's will de uma Oracle, é espetacular em um grupo. O dano dos monstros é melhor distribuído entre os times, e 3-4 rifles permitem ao time Gunner alvejar os inimigos efetivamente.
Mais que isso, a habilidade Princess' Order da mercenária Princess faz possível que se sobreviva a surpresas ruins.
Deve-se mencionar que a habilidade Chaos Wind específica dos principais Long Range permitem um combo muito bom se seu parceiro é um corpo a corpo que possua Break Down.
Para um jogador que pertença a uma guilda ativa, ou tenha uma grande lista de amigos, um grupo de Gunners especializados em PvE torna possível explorar com facilidade o mundo de Atlantica e até mesmo farmar eficazmente.
PvP: Médio-ruim
Infelizmente, sua habilidade para tontear é o único recurso real do Main Gun em PvP. Será essencial usar outros mercenários que ataquem à distância e/ou ataquem múltiplos alvos (Cannoneer, Artillery, Gunner, etc.) para se obter resultados decentes. A Princess, interessante em teoria, não traz bônus altos o suficiente para fazer a diferença em PvP.
A não ser por sua Dexterity muito alta, o personagem Gun pode ser resumido como uma alternativa mais baixa do Main Cannon, e será necessário ter equipamentos muito bons para corrigir suas fraquezas na Free League.
Conclusão
O Main Gun é o tipo de personagem híbrido que se ama mais por seu estilo (veja a screenshot abaixo!) que por suas habilidades.
Por causa disso, sejamos francos, este personagem realmente não encontra seu lugar entre um Cannon que é muito mais equilibrado e efetivo em uma formação de tontear e um Bow que é muito frágil mas possui a excelente Silence.
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Prós
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Contras
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